Valve đang phát triển headset VR không dây mang tên tạm gọi Steam Frame, hứa hẹn mang thư viện Steam vào tầm nhìn người dùng mà không cần dây cáp hay Base Station. Thiết bị có thể chạy game gốc nhờ chip ARM và lớp tương thích x86 → ARM, với điều khiển cải tiến và ống kính pancake.
Điểm nổi bật:
- Valve có thể ra mắt một thiết bị VR không dây tương tự “Steam Deck cho khuôn mặt bạn”.
- Thiết bị mang tên tạm gọi “Steam Frame”, cho phép chơi game Steam trực tiếp mà không cần dây hay Base Station.
- Valve có kinh nghiệm với Proton để tương thích Windows trên Linux, có thể áp dụng tương tự cho kiến trúc ARM.
- Thiết bị sẽ sử dụng chip ARM Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 và tạo lớp tương thích x86 → ARM.
- Tay cầm “Roy” của Valve có thiết kế cải tiến với các nút bấm mặt và theo dõi chuyển động nâng cao.
Sự đồng thuận là rõ ràng. Cả người dùng bình thường lẫn game thủ đều chán ngấy với việc ra mắt thêm một chiếc headset VR tương tự Meta Quest. Thậm chí công ty “metaverse là tương lai” Meta cũng dường như quan tâm nhiều hơn đến kính thông minh thay vì headset. Tình hình đó có thể thay đổi nếu Valve thực sự ra tay. Dù bạn không phải là tín đồ VR, vẫn có nhiều lý do để chú ý đến headset XR không dây đã được đồn đoán từ lâu của Valve. Công ty đứng sau Steam có thể đang chế tạo một thiết bị mà mô tả sát nhất chính là “Steam Deck đặt trước mặt bạn.”
Microsoft và Meta—một sự kết hợp thật kỳ lạ—vừa hợp tác để ra mắt phiên bản Xbox của Meta Quest 3S. Dù mang tên “Xbox Edition,” chiếc headset thực tế hỗn hợp này không thể chơi game Xbox mà không dựa vào streaming. Valve có thể đang ấp ủ thứ gì đó được tạo riêng cho gaming trên Steam, không phải là console “Fremont” đồn đoán hay Steam Deck 2. Brad Lynch, người chuyên tung tin về Valve, đã đăng tải nhiều thông tin về “Deckard,” tên nội bộ được cho là dành cho headset VR sắp ra mắt của nhà phát triển Half-Life.
Tuần trước, hồ sơ tiết lộ Valve vừa nộp đơn đăng ký nhãn hiệu “Steam Frame”—một cái tên tương đồng với máy chơi game cầm tay Steam Deck. Điều này có thể cho thấy cách Valve dự định quảng bá thiết bị mới. Nó giống như việc đặt thư viện Steam ngay trước mắt người dùng. Lynch gợi ý mỗi game có thể được phát trong từng “frame” riêng biệt, giống như cách Apple Vision Pro hiển thị các cửa sổ nổi cho ứng dụng.
Khác với Valve Index năm 2019, chiếc headset này sẽ không cần Base Stations hay dây kết nối đến TV. Theo các tài liệu rò rỉ và tin đồn, headset sẽ có khả năng chạy game VR gốc. Quan trọng hơn là cách nó xử lý những game không hỗ trợ kiến trúc chip vi xử lý sẽ tích hợp trong phần cứng mới. Hầu hết game hiện nay chạy trên kiến trúc x86. Tin đồn cho biết Valve có thể sử dụng chip ARM Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 hoặc tương đương—cùng loại chip đang được dùng trong Meta Quest 3. Để tương thích, Valve sẽ cần tạo ra một lớp chuyển đổi từ x86 sang ARM.
Valve đã có kinh nghiệm với các lớp tương thích. Phần mềm Proton giúp chạy game Windows trên Linux cho Steam Deck. Trong vài năm kể từ khi Steam Deck và Proton ra mắt, tỉ lệ game thủ sử dụng Linux đã tăng lên theo Steam Hardware Survey. Lớp chuyển đổi ARM có thể còn quan trọng hơn nhiều. Số lượng thiết bị di động ARM khổng lồ, cùng với việc Qualcomm tung chip ARM cho laptop, mang lại cơ hội để game thủ mang theo thư viện Steam khắp nơi mà không phải phụ thuộc vào streaming. Valve được cho là đã thử nghiệm lớp tương thích ARM này ít nhất từ năm 2024.
Những ai chơi VR trên Quest 2, Quest 3 hay Quest 3S đã quá quen với Steam Link hay các ứng dụng streaming giúp kết nối đến PC để chơi game VR chỉ có trên máy tính. Vậy tại sao Valve cần làm điều này? Trong một cuộc phỏng vấn với Gamertag VR, Lynch cho biết headset sẽ sử dụng thấu kính pancake thay vì thấu kính Fresnel rẻ tiền trên Quest 3S hay những thiết bị như HTC Vive Focus Vision.
Lynch khẳng định tay cầm mới, có tên “Roy,” không còn ở giai đoạn nguyên mẫu. Mô hình 3D mà Lynch công bố—mà ông cho là render cuối cùng của tay cầm—trông rất giống bộ điều khiển Touch Plus của Meta, nhưng với tất cả nút bấm mặt được đặt trên tay cầm bên phải. Tay cầm Index ban đầu của Valve được trang bị 87 cảm biến để xác định vị trí bàn tay và từng ngón. Quest phải dựa vào tính năng theo dõi bàn tay tích hợp vào headset để đạt được hiệu quả tương tự. Tất cả điều đó sẽ chẳng còn ý nghĩa nếu phần mềm không tận dụng được các tính năng theo dõi nâng cao này.
Tay cầm Valve Roy không còn được đánh dấu là nguyên mẫu EV1 trong driver.
Đây là hình ảnh render cuối cùng bên trong SteamVR.
— SadlyItsBradley, 4 tháng 9, 2025
Nếu việc Valve phát hành Half-Life: Alyx—tựa Half-Life đầu tiên sau hơn một thập kỷ—không thể đưa VR gaming vào dòng chính, thì một headset kế tiếp, ngay cả khi loại bỏ dây dợ, sẽ còn gặp thách thức lớn hơn để thu hút số đông. Bạn phải nhớ lý do Valve làm phần cứng: miễn là nó dẫn dắt người chơi đến Steam, công ty sẽ tiếp tục cải tiến VR. Ngay cả khi headset mới không thành công, lớp tương thích phần mềm cũng sẽ mở rộng số thiết bị có thể chạy trình khởi chạy Steam.